Glosario de apuestas

Diccionario de apuestas deportivas

Glosario de apuestas

El mundo de las apuestas deportivas tiene sus propios términos. Resulta difícil saber que significa cada uno de ellos, por eso, con este glosario queremos explicarle el significado de los términos más usados en las apuestas deportivas.

Algunos son muy fáciles de entender y otros pueden significar otra cosa totalmente diferente a su definición literal, especialmente los términos en inglés.





    A
  • Across the board: M�todo de apostar en una carrera h�pica. Se cobra si el caballo termina en el primer, segundo o tercer lugar.

  • Apostante: Persona que apuesta una cantidad de dinero, y acepta la cuota que le ofrece una casa de apuestas por atinar el marcador final de un acontecimiento deportivo.

  • Apuesta: Juego en el que una persona arriesga dinero por atinar el resultado final de un evento deportivo.

  • Anulada: Apuesta que se devuelve a la cuenta del apostante por razones varias, como que un partido de f�tbol se cancele a causa del mal tiempo.

  • Apuesta de sistema: Por ejemplo, una apuesta de sistema est� en 3/5. En este sistema se escogen cinco pron�sticos. Para obtener beneficios, como m�nimo tres pron�sticos deben ser correctos.

  • Apuesta a largo plazo: Apuesta sobre un acontecimiento deportivo a largo plazo. Por ejemplo, �qui�n ganar� la Champions League?

  • Apuesta en directo: Apuesta sobre un evento deportivo en tiempo real. Las cuotas difieren enormemente y dependen del curso del acontecimiento deportivo.

  • Apuesta especial: Apuesta que no est� relacionada con el resultado del acontecimiento deportivo. Por ejemplo, �qui�n ser� el pr�ximo entrenador del Real Madrid?

  • Apuesta simple: Apuesta con un solo pron�stico sobre un acontecimiento deportivo.

  • Apuesta combinada: Apuesta con varios pron�sticos para varios espect�culos deportivos. Hay que atinar todos los pron�sticos para ganar la apuesta. Los beneficios dependen de la combinaci�n de las diversas cuotas.

  • B
  • Banker: Una apuesta cuya probabilidad de ganar se considera muy alta. En apuestas de sistema, puedes elegir un banker, es un resultado seguro que se juega en todas las combinaciones y debe ser bueno para ganar.

  • Beneficio: Ejemplo, si se atina una apuesta de 50 � con cuota 3,00 el Beneficio es (50 � X 3,00) � 50 � = 100 �.

  • Bonus: Es un est�mulo que da el corredor de apuestas a sus clientes. Hay un incentivo particular para clientes nuevos, para el que abre una cuenta, o tambi�n para clientes ya existentes.

  • Bookmaker: Un bookmaker es una empresa que ofrece apuestas deportivas.

  • C
  • Cantidad apostada: Es la suma de dinero que se coloca en una apuesta. Si es ganadora, se devuelve la cuant�a multiplicada por la cuota; si no se atina el resultado, se pierde la cuant�a arriesgada.

  • Casa de apuestas: Es la empresa que ofrece cuotas para los diferentes acontecimientos deportivos y administra las cuentas de sus clientes apostadores.

  • Chalk: Un favorito.

  • Chalk player: Una persona que normalmente juega a los equipos favoritos.

  • Cantidad a devolver: Su beneficio, incluido el dinero arriesgado.

  • Corredor de apuestas: La persona que toma sus apuestas.

  • Cuenta: Una vez se haya registrado, recibir� los datos de inicio de sesi�n (nombre de usuario, clave...), que le permitir�n cerrar sus apuestas y disponer de su cuenta, as� como realizar pagos e ingresos.

  • Cuota: La cuota es un trazador de las ganancias potenciales a una apuesta. Hay varios tipos de cuotas.

    • Cuota europea: Es una cuota en forma de n�mero entero o decimal (ej: 1,5 o 3).
    • Cuota inglesa: Es una cuota en forma de fracci�n (ej: 1/2 o 2/1).
    • Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse en forma de n�mero positivo o negativo (ej: -200 o 200).
    D
  • Dead Heat: Cuando dos o m�s caballos o perros terminan la carrera sin ganador claro.

  • Dep�sito: El dinero que el apostante ingresa en su cuenta en la casa de apuestas.

  • Doble oportunidad: Una apuesta con dos pron�sticos para el mismo evento deportivo. Ejemplo: En un partido de f�tbol, apostar por la victoria y el empate al mismo tiempo.

  • Doble resultado (Halftime/Fulltime): Apuesta al resultado de un partido al final de la primera parte y al final del partido.

  • E
  • En vivo: Un tipo de apuesta muy emocionante. Se cierran mientras el partido se est� disputando. Las cuotas fluct�an a lo largo del partido.

  • F
  • Favorite: Equipo o persona favorita a ganar un juego.

  • G
  • Ganador: se apuesta por el resultado final del partido.

  • Ganancia: El dinero que gana si su apuesta tiene �xito.

  • Getting down: Hacer una apuesta.

  • H
  • H2H (head to head): Gana la apuesta si acierta el mejor deportista entre dos participantes. Estas apuestas existen en disciplinas deportivas como F�rmula Uno o esqu� alpino.

  • Hacer una apuesta: Apostar dinero por un resultado.

  • Handicap: La apuesta incluye una ventaja de un gol o m�s para el equipo inferior a priori y permite asimilar las cuotas.

  • Handicap asi�tico: El handicap asi�tico es similar al handicap, pero tiene unas reglas espec�ficas. Por ejemplo, no se puede apostar al empate.

  • Hedge / Hedging: Hacer apuestas a ambos equipos en un partido para prevenir p�rdidas o garantizar un beneficio m�nimo de dinero.

  • J
  • Juice: Es la comisi�n para el corredor de apuestas.

  • L
  • Lay: Venta de una apuesta en una casa de intercambio de apuestas.

  • M
  • M�s/Menos (Over/Under): Apostar 'M�s' es apostar a m�s de un n�mero establecido de goles, y apostar 'Menos' es apostar a menos de un n�mero establecido de goles.

  • N
  • No favorito: Es el equipo inferior, el otro equipo tiene mas oportunidades de ganar. Las cuotas ofrecidas son m�s altas.

  • O
  • Off the board: Un juego en el que el corredor de apuestas no acepta m�s apuestas. El evento ya ha comenzado.

  • P
  • Pago: La ganancia de una apuesta.

  • Primer tiempo: Apuesta al resultado del partido al final de la primera parte.

  • Probabilidad: Porcentaje que representa las posibilidades de victoria de un equipo en un evento.

  • Pr�ximo gol: Apuesta al equipo que mete el pr�ximo gol.

  • R
  • Resultado exacto: Apuesta al resultado exacto de un encuentro.

  • S
  • Score: Ganar mucho dinero.

  • Simple: Es la apuesta normal o est�ndar, en la que hay que acertar un solo resultado de un partido.

  • Stake: El dinero que se apuesta.

  • Sucker bet: El riesgo a ganar un 'sucker bet' es muy grande, las cuotas son muy altas.

  • T
  • Theoretical Hold Percentage: El riesgo que el bookmaker pueda correr si los precios le garantizan una constante comisi�n sin importar los resultados.

  • U
  • Underdog: Un equipo que tiene pocas posibilidades de ganar un partido. Su cuota es muy alta.

  • Underlay: Cuando los precios en una proposicion son a favor de la casa de apuestas.

  • V
  • Valuebet: El mismo como 'Underlay'.

  • W
  • Wager limit: Apuesta m�xima aceptada por la casa de apuestas antes de que el precio cambie.

  • Wise guy: Un apostador que sabe mucho sobre f�tbol y otras disciplinas deportivas.




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